El Software de Autodesk da Forma a Súper Héroes, Mundos Abiertos, Batallas Épicas y Más, en los Principales Videojuegos de la Temporada

 

SAN RAFAEL, Calif., 13 de Enero de  2009 — Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) anunció que la mayoría de los principales videojuegos de esta temporada fueron creados con productos Autodesk. La tecnología Autodesk ayuda a los desarrolladores de videojuegos a ejecutar su visión creativa de principio a fin. Esta temporada, numerosos desarrolladores han utilizado la tecnología de Autodesk para crear videojuegos con personajes creíbles, escenarios maravillosos y un juego apasionante; algunos títulos incluyen: Fallout 3, Far Cry 2, Gears of War 2, James Bond: Quantum of Solace, Resistance 2 y Rock Band 2.

 

Fallout 3

Bethesda Game Studios utilizó el software Autodesk 3ds Max para crear el videojuego de caracterización post-nuclear Fallout 3 para la PC y las consolas Xbox 360 y PLAYSTATION 3. El juego toma como escenario la ciudad de Washington DC, 200 años después de una guerra atómica global que ha dejado a los Estados Unidos en una destrucción casi total. “Fallout 3 ofrece un mundo inmenso, un combate único, efectos visuales realistas y un gran elenco de personajes extremadamente dinámicos,” comentó Istvan Pely, artista principal del proyecto. “3ds Max nos permitió explorar nuestras opciones creativas rápidamente, ofreciéndonos escenografías y personajes provocativos e impactantes, que incluyen un mundo en ruinas y criaturas mutantes y hostiles.”

 

Far Cry 2

Los artistas de Ubisoft utilizaron el software 3ds Max y Autodesk MotionBuilder en la creación de Far Cry 2, para la PC y las consolas Xbox 360 y PLAYSTATION 3. Este videojuego ofrece una historia no-lineal en un área de 50 kilómetros cuadrados, en donde los jugadores pueden explorar su entorno libremente. “Far Cry 2 ofrece una experiencia ’open-world,’ en un entorno dinámico que incluye ciclos de día y noche, vegetación destructible y propagación de fuego realista,” explicó Alexandre Amancio, director artístico de Ubisoft. “La velocidad y flexibilidad de 3ds Max fue primordial al crear una historia poco convencional en un juego extenso con elementos artísticos detallados.”

 

Gears of War 2

El uso de software 3ds Max, Autodesk Maya y MotionBuilder, ayudó a Epic Games a subir el estándar de Gears of War 2 en un plazo muy corto.  En este videojuego para Xbox 360, el estudio exploró la trama del juego a un nivel aun más profundo, poniendo particular atención a escenas que fueron omitidas,  lo que contribuyó a la evolución de la historia. “El uso de 3ds Max, Maya y MotionBuilder nos permitió realizar repeticiones rápidamente y crear el contenido en tiempo récord,” comentó Chris Perna, director artístico del juego. “También nos permitió ir más allá de todo lo que hemos hecho antes. Sin el software Autodesk, combinado con nuestras herramientas Unreal Engine 3, habríamos estado contra el tiempo para entregar el producto final dentro de un periodo de tiempo tan corto.”

 

James Bond: Quantum of Solace  

Utilizando el software Autodesk SOFTIMAGE|XSI y Autodesk SOFTIMAGE|Face Robot, los artistas de Janimation crearon cuatro juegos cinematográficos en uno para James Bond: Quantum of Solace – disponible para el PC y consolas Xbox 360, PLAYSTATION 3, PlayStation 2, Nintendo Wii y Nintendo DS. En tan sólo cinco semanas, el equipo produjo más de cuatro minutos y medio de contenido gráfico computarizado incluyendo diálogos de las películas Casino Royale y Quantum of Solace. Janimation usó Face Robot para completar más del 85% de la animación facial. "Dado el corto plazo que teníamos y el número de caras que debíamos animar para el doblaje, el uso de Face Robot nos ayudó a obtener los resultados esperados," explicó Bradley Gabe, artista técnico senior. "Face Robot nos ayudó a darles un verdadero parecido a los personajes y a recalcar grandes emociones, lo que nos facilitó el desarrollo de la verdadera naturaleza dramática de las escenas,” agregó Ludovick Michaud, director técnico y creativo senior.

 

Mortal Kombat® frente a  DC Universe

Recientemente, Midway presentó Mortal Kombat® contra DC Universe para el sistema de videojuegos y entretenimiento Xbox®360 de Microsoft, y el sistema computarizado de entretenimiento PLAYSTATION®3. Por primera vez, Scorpion, Sub-Zero y los guerreros de Mortal Kombat pelean contra Batman, Superman y otros populares súper héroes de DC Universe. El equipo Midway utilizó 3ds Max y Maya para crear características artísticas del juego y MotionBuilder para la animación de personajes.

 

Otros juegos

Otros desarrolladores también utilizaron soluciones Autodesk para crear sus juegos esta temporada. Algunos de estos incluyen:

·      Harmonix usó 3ds Max, MotionBuilder y Maya para crear los elementos 3D en Rock Band 2 – ahora disponible para Xbox 360 y PLAYSTATION 3, y próximamente para Playstation 2 y Nintendo Wii.

·      Para los videojuegos Wheelman™, TNA iMPACT!™ y Blitz: The League® II, Midway usó 3ds Max y Maya como sus principales herramientas artísticas, y MotionBuilder para la animación de personajes. Adicionalmente, Midway integró el middleware de inteligencia artificial Autodesk Kynapse con las funciones de Wheelman, para darle a los personajes que no están jugando un sentido espacial.

·      Silicon Knights utilizó 3ds Max y MotionBuilder para crear Too Human.

·      Ubisoft utilizó los programas de animación 3ds Max, MotionBuilder y Autodesk HumanIK en la creación de Prince of Persia y Shaun White Snowboarding.

·      Lionhead Studios utilizó XSI en la creación de Fable 2.

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