S3 Graphics da vida a las aplicaciones 3D con soporte para los lenguajes de sombreado completamente programable para APIs OpenGL® 3.0 API y GLSL 1.3 en su más reciente versión beta de controlador.
S3 Graphics promete soporte completo a API OpenGL® 3.0 con un controlador Beta para las GPUs de la serie Chrome 500
S3 Graphics da vida a las aplicaciones 3D con soporte para los lenguajes de sombreado completamente programable para APIs OpenGL® 3.0 API y GLSL 1.3 en su más reciente versión beta de controlador.
Fremont, California, 2 de diciembre de 2008 – S3 Graphics, proveedor líder de tecnologías para visualización de gráficos, lanzó hoy versiones Beta de controladores para la más reciente versión de API OpenGL 3.0 para aprovechar el estándar abierto de 3D API multi plataforma del Grupo Khronos en las recién lanzadas GPUs programables Chrome 500 Series. Este importante avance permite a los desarrolladores de software empezar a desarrollar aplicaciones OpenGL 3.0 en hardware de S3 Graphics usando los más recientes controladores beta y el lenguaje de sombreado GLSL 1.3 en Windows XP y Vista.
Estos controladores traen las más recientes capacidades de las API OpenGL 3.0 API de manera que los desarrolladores puedan mejorar sus aplicaciones de software para optimizar el uso del hardware para gráficos Chrome 500 Series en un renderizado 3D innovador y lleno de realismo. Nuevas funciones en OpenGL 3.0 incluyen una nueva versión del lenguaje de sombreado GLSL, cadenas de objetos vertex, texturas FP de 32-bits, cuatro nuevos métodos de compresión de texturas, renderizado / mezclado sRGB, y mejoras al desempeño para un renderizado condicional con una alta eficiencia en la indización de cadenas.
El primer producto de S3 Graphics que soporta la más reciente OpenGL 3.0 API, el S3 Graphics Chrome 530 GT, ya está disponible a través de la tienda en línea GStore en: https://s3gstore.s3graphics.com/
“En S3 Graphics estamos orgullosos de ser uno de los principales participantes y contribuidores al Khronos Group y al OpenGL Architecture Review Board (ARB). Nuestro objetivo es traer al mercado gráficos de vanguardia basados en el más completo cumplimiento del estándar OpenGL,” expresó Yanjun Zhang, Director de Desarrollo Linux en S3 Graphics. “Con el continuo crecimiento nuestros socios y clientes de nuestro ecosistema visual de cómputo, la comunidad OpenGL puede confiar en que el hardware y software S3 Graphics está listo para aprovechar las nuevas funciones gráficas de OpenGL 3.0 para las aplicaciones del futuro cercano.”
S3 Graphics ofrece una línea premium de procesadores de gráficos discretos, desde las GPUs Multimedia Chrome 400 Series hasta la más reciente Chrome 500 Series para proporcionar la experiencia multimedia OpenGL 2D/3D más inmersiva. Diversos mercados que han tomado ventaja de la aceleración de los Chrome 500 Series OpenGL 3.0 incluyen los de juegos, CAD, estaciones de trabajo, u otros mercados relacionados con PCs y estaciones de trabajo. Para descargar el más reciente controlador beta OpenGL 3.0, visite por favor:
http://www.s3graphics.com/en/resources/drivers/chrome_500/
La Serie S3 Graphics Chrome 500
La arquitectura de gráficos más reciente de S3 Graphics soporta los estándares OpenGL 3.0 y DirectX 10.1 e incluye el motor ChromotionHD™ para el disfrute de los últimos estándares de alta definición (HD), incluyendo le reproducción Picture-in-Picture (PiP) de Blu-ray y aceleración por hardware de H.264, MPEG-2, VC-1, WMV-HD, así como los formatos AVS. Los procesadores Chrome 500 Series incorporan la más reciente integración de audio y video incluyendo DisplayPort con HDCP, HDMI con HDCP, dual-link DVI con HDCP, y doble canal LVDS. Los controladores de audio digital envolvente Dolby 7.1 y HD Audio son soportados de manera nativa en la unidad de procesamiento de gráficos (GPU).
Para mayores detalles acerca del S3 Graphics Chrome 500 Series visite por favor: http://www.s3graphics.com/en/products/desktop/chrome_500/
OpenGL es conducido por un consorcio de empresas relacionadas con gráficos dentro del Khronos Group, comprometido en traer los gráficos a la vanguardia de la experiencia del usuario final. La especificación OpenGL da a los desarrolladores de software un juego de instrucciones de 2D/3D para aceleración de gráficos vía hardware, renderizado y funciones de efectos especiales, usando el poder de sombreado completamente programable de la GPU. El estándar OpenGL es el más ampliamente usado por las aplicaciones (API) gráficas en un amplio abanico de plataformas de hardware, y soportando los principales sistemas operativos como Windows® y Linux.
Más información acerca de OpenGL puede encontrarla en: http://www.khronos.org/opengl/
