El middleware Autodesk HumanIK fue licenciado para Electronic Arts (EA) para el desarrollo de la pr?xima generaci?n de juegos

El middleware personalizado ayudar? en el progreso de los caracteres animados 3D 

SAN RAFAEL, California, 12 de marzo de 2007 – Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de San Francisco, Autodesk, Inc. ha licenciado el middleware HumanIK para Electronic Arts (NASDAQ: ERTS), l?der mundial en el desarrollo de juegos. HumanIK Autodesk es una librer?a personalizada que permite a los personajes animados del juego interactuar de manera m?s realista con entornos digitales. La vivacidad y precisi?n de los datos de la animaci?n que se adaptan desde el entorno hipertextual en el motor del juego, permite a los desarrolladores incrementar la flexibilidad en la animaci?n de juego con unos resultados m?s reales, en tiempo real. El middleware HumanIK se ha utilizado junto al software Autodesk Maya 3D y al software de animaci?n de personajes Autodesk MotionBuilder, en los siguientes t?tulos de EA: DEF JAM: ICON™, FIFA Soccer 07 y NBA STREET Homecourt. 

“Por medio de nuestra asociaci?n con Autodesk, hemos podido alcanzar un nuevo nivel en la animaci?n de personajes en DEF JAM: ICON, FIFA Soccer 07 y NBA STREET Homecourt”, coment? Glenn Entis, Director del ?rea visual y t?cnica de EA. “Parte de la raz?n de que EA distribuya regularmente t?tulos de juegos innovadores y de ?xito como ?stos se debe a que contamos con un amplio equipo de investigaci?n y desarrollo interno y externo. El middleware Autodesk HumanIK permiti? una adaptaci?n eficiente de los datos de los juegos a las diferentes plataformas a las que enviamos nuestros juegos. El equipo de investigaci?n y desarrollo de Autodesk fue altamente sensible a nuestras necesidades, proporcion?ndonos creaciones personalizadas del producto HumanIK”. 

Construido a partir de la tecnolog?a para personajes HumanIK que se encuentra en el software Maya y el software MotionBuilder, el middleware Autodesk HumanIK proporciona un sistema de inteligencia inversa de animaci?n cinem?tica (IK). Permite que los desarrolladores de juegos controlen la animaci?n del cuerpo y los miembros del personaje en el tiempo de ejecuci?n, dando como resultado un nivel superior de realismo en el juego. Los artistas ganan poder en el entorno hipertextual del juego, dado que HumanIK env?a un flujo de trabajo “lo que ves es lo que obtienes” (WYSIWYG). Esto tambi?n reduce la dependencia de los artistas en la integraci?n de los programadores, que normalmente adaptan los datos del juego al motor del juego. 
 
 

El estudio anual de mercado realizado por el Acacia Research Group sobre Middleware for Interactive Entertainment prev? que el mercado de entretenimiento interactivo del middleware se incrementar? de $718.4 millones de d?lares a cerca de $1.3 billones de d?lares en el 2010. “Las soluciones Middleware, como Autodesk HumanIK, son un elemento clave para ayudar a los desarrolladores de juegos a crear t?tulos m?s r?pidamente y de manera m?s econ?mica que antes”, coment? Michael Arrington, Analista del Acacia Research Group. “En vez de reinventar la rueda en cada t?tulo nuevo, los desarrolladores de juegos pueden utilizar las soluciones middleware como base y focalizar sus esfuerzos en desarrollar tecnolog?as innovadoras y de contenido convincente que distingan sus juegos en el mercado”. 

“Los t?tulos de EA DEF JAM: ICON, FIFA Soccer 07 y NBA STREET Homecourt ponen de relieve animaciones sofisticadas que han impresionado a la industria y a los consumidores con su realismo y fluidez de movimiento”, dijo Marc Petit, Vicepresidente de Autodesk Media & Entertainment. “La pr?xima generaci?n de juegos ser? visualmente de impacto. Pero si la calidad de animaci?n de un juego no coincide con la calidad de los elementos del fotograma, la ilusi?n de realismo se pierde r?pidamente. El HumanIK, Autodesk ayuda a los desarrolladores de juegos a añadir credibilidad a sus juegos ofreciendo una soluci?n a la medida para movimientos humanos realistas”.

“Con el HumanIK, los comportamientos de los personajes que hemos creado permanecen intactos cuando los exportamos al motor del video juego. Esto fue un gran beneficio; elimin? el tiempo normal que se consum?a y el costoso ajuste y conmutaci?n entre el software de desarrollo y el motor de juego. Autodesk HumanIK es la soluci?n ideal para nuestra pr?xima generaci?n de desarrollo de juegos”, coment? Glenn Entis de EA. 

El DEF JAM: ICON, desarrollado por EA Chicago, est? ahora en distribuci?n. El juego de lucha entre cantantes de hip hop fue diseñado para ser m?s realista que los t?tulos de franquicia precedentes, aprovechando las crecientes capacidades de las plataformas de la siguiente generaci?n. Los jugadores luchan hasta alcanzar la escala social m?s alta del juego, mientras se añaden elementos de realismo a trav?s de la ?ltima ropa de moda oficial del hip hop. 

Ya est? disponible en Xbox 360 y en PLAYSTATION 3 a escala nacional en Estados Unidos. El NBA STREET Homecourt de EA escenifica las pistas dom?sticas de algunas de las estrellas de la NBA m?s importantes. Comienza tu viaje como un jugador an?nimo y l?brate un nombre conforme te comparas con el mejor de la NBA y pones tu ciudad en el mapa.  El FIFA Soccer 07, tambi?n est? disponible desde ahora y ha recibido elogios por su animaci?n realista avanzada.

 

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