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  * Lazan IMPI, INDAUTOR, SE, BSA y CMS la 3era Convocatoria del
    Concurso de Medios Digitales: /El cambio comienza con una idea y
    puede ser la tuya/
  * Respaldan esta iniciativa IPN, UNAM, CNCA y UAM Azcapotzalco


*Reúne Concurso de Medios Digitales a gobierno, academia y sector empresarial para promover el respeto a la Propiedad Intelectual*

  * Lazan IMPI, INDAUTOR, SE, BSA y CMS la 3era Convocatoria del
    Concurso de Medios Digitales: /El cambio comienza con una idea y
    puede ser la tuya/
  * Respaldan esta iniciativa IPN, UNAM, CNCA y UAM Azcapotzalco

*México, D.F. a 23 de octubre de 2008.- *El día de hoy, instituciones gubernamentales, del sector académico y empresarial se reunieron para dar a conocer la 3era Convocatoria del Concurso de Medios Digitales: /“El cambio comienza con una idea y puede ser la tuya, /certamen que tiene por objetivo fortalecer la experiencia de la producción digital en el país conforme a los principios de respeto a los derechos de Propiedad Intelectual.

Este concurso es una iniciativa que encabezan el Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI), el Instituto Nacional del Derecho de Autor (INDAUTOR), la Secretaría de Economía (SE) a través del Programa para el Desarrollo de la Industria de Medios Interactivos (PROMEDIA), la Business Software Alliance (BSA) en México y el Consorcio Mexicano de Software (CMS).

Asimismo cuenta con el respaldo académico de la Dirección General de Servicios de Cómputo Académico (DGSCA) y del Centro de Ciencias Aplicadas y Desarrollo Tecnológico (CCADET) de la UNAM, del Centro de Patentamiento del Instituto Politécnico Nacional (IPN), del Centro Nacional de la Artes (CENART) del Consejo Nacional para la Cultura y las Artes (CONACULTA) y de la Universidad Autónoma Metropolitana Azcapotzalco (UAM-A).

Propiedad industrial y derechos de autor son bienes fundamentales de la industria de medios digitales y en el entorno educativo actual son valores que sustentan a los procesos de innovación.

En el país las tendencias al consumo de productos piratas es generalizada; sin embargo de acuerdo con un estudio realizado por la /American Chamber of Commerce /México en 2007, existe una mayor proclividad a comprar música, videos, videojuegos y software en los niveles socioeconómicos más altos (A/B, C+).[1] <outbind://18/#_ftn1>

El análisis también revela que las preferencias por el consumo de estos productos se concentra entre la población joven del país (de los 16 a los 24 años): 55% consume música, 46% videos, 61% videojuegos y 72% software.

/El cambio comienza con una idea /es la premisa básica de este concurso que busca que los jóvenes identifiquen el valor de la Propiedad Intelectual a partir de su experiencia creativa; que consideren la importancia de proteger sus creaciones al tiempo de proponer contenidos en contra de la piratería orientados a población infantil.

La industria de medios digitales es uno de los mercados más poderosos de nuestra época e involucra a un amplio espectro de industrias y creadores; este año el concurso plantea convertirse en un foro de vinculación interinstitucional entre la academia, gobierno y el sector empresarial en donde confluyan ideas, proyectos y perspectivas para la consolidación de una industria nacional de Medios Digitales.

En esta nueva convocatoria están participando como promotores y patrocinadores del concurso, agrupaciones empresariales, empresas en lo individual e instituciones académicas que tienen la firme convicción de privilegiar en el país una cultura de respeto a las ideas que impacte en el sano desarrollo de las industrias.

Algunos de nuestros patrocinadores son:

ADIAT, Adobe, Amcham México, AMPPI, APCM, Autodesk, CeMPro, Corel México, Creative Commons, Embajada de los Estados Unidos, ESA, Fulton & Fulton SC, Grupo Educare, ICC México, Matuk. Com, Microsoft México, One-Entretenimiento Digital.com.mx, Proyecto Multimedia, Siemens, Universidad de las Américas DF, Universidad La Salle*.*

La convocatoria estará vigente a partir del 27 de octubre de 2008 y hasta el 30 de abril de 2009 y las bases pueden consultarse a través de los siguientes sitios en línea:

www.bsa.org/mexico <http://www.bsa.org/mexico> www.matuk.com <http://www.matuk.com/> www.one-digital.com.mx <http://www.one-digital.com.mx/>

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