El pizarrón interactivo SMART Board(tm) cumple 20 años en el mercado La innovación de SMART transforma la manera de trabajar y aprender del mundo

Enero de 2011 — SMART Technologies Inc. (NASDAQ: SMT) (TSX: SMA), proveedor lí­der de soluciones de colaboración, anuncia el 20 aniversario del pizarrón interactivo SMART Board. SMART conceptualizó su pizarrón interactivo habilitado por toque SMART Board en 1986, y en 1991 presentó la primera versión comercial del producto.
Desde entonces, SMART ha desarrollado una gama completa de soluciones habilitadas por toque y gesticulaciones de fácil uso que facilitan el aprendizaje y la colaboración efectivos. El compromiso de SMART con los sistemas de reconocimiento de toque, multitoque y basados en gesticulaciones garantiza una experiencia intuitiva para los usuarios de la educación y los negocios. Con una cartera de más de 65 patentes emitidas y más de 385 patentes pendientes, SMART continúa desarrollando productos innovadores que satisfacen las necesidades en evolución de los usuarios.
Su lí­nea de pizarrones interactivos incluye ahora las series 400, 600 y 800. Tiene también una lí­nea de pantallas interactivas SMART Board y el centro de aprendizaje interactivo SMART Table(tm), además de diversos productos y servicios complementarios. Según Futuresource Consulting, compañí­a de investigación global independiente que ha dado seguimiento a las ventas de pizarrones interactivos por más de nueve años, SMART continúa a la cabeza de la categorí­a global de pizarrones interactivos con una participación de 47% al 30 de septiembre de 2010, más del doble del competidor más cercano de SMART. Hoy, cerca del 8% de los salones de clases en el mundo tienen un pizarrón interactivo.
Los í­ndices de adopción en el Reino Unido, los Estados Unidos y Canadá son de aproximadamente 73, 36 y 26%, respectivamente, según Futuresource Consulting. Los pizarrones interactivos SMART Board son utilizados por más de 1.5 millones de profesores y por más de 30 millones de estudiantes en todo el mundo. Sustentándose en su largo historial de investigación y desarrollo (R&D) centrado en colaboración, SMART patentó en el 2001 la tecnologí­a DViT(tm) (Digital Vision Touch). Los pizarrones interactivos y los sistemas de pizarrón interactivo con tecnologí­a DViT utilizan cámaras incorporadas en el marco del pizarrón para detectar y distinguir elementos ingresados por un dedo, puño, bolí­grafo de pizarrón interactivo u otro objeto. La tecnologí­a de toque óptico ofrece muchas ventajas sobre otras tecnologí­as de toque, incluyendo toque de fuerza cero sin esfuerzo, la posibilidad de escalar a grandes tamaños y la posibilidad de permitir la modalidad multitoque y múltiples usuarios. A nivel global, a SMART se le ha concedido una amplia cartera de patentes relacionados con la tecnologí­a DViT con un número considerable de patentes pendientes.
En 2010, SMART adquirió a la empresa de Nueva Zelanda NextWindow, lí­der en tecnologí­a de toque óptico. Con la adición de productos y patentes de NextWindow, SMART se ha situado en una posición para acelerar el desarrollo de la tecnologí­a de toque óptico para así­ ofrecer una gama más amplia de productos. Por ejemplo, en octubre de 2010, SMART lanzó al mercado el pizarrón interactivo SMART Board serie 800, el cual ofrece la experiencia multiusuario más natural e intuitiva a la fecha en un pizarrón interactivo SMART Board. Empleando la tecnologí­a DViT, la serie 800 ofrecerá varias nuevas caracterí­sticas, como interacción multiusuario y multitoque de estilo libre, gesticulaciones de toque y detección de objetos. En diciembre de 2010, SMART presentó el nuevo pizarrón interactivo de nivel básico SMART Board serie 400, que también incorpora la tecnologí­a DViT. Con la creciente demanda de dispositivos basados en toques y gesticulaciones, SMART aporta más de dos décadas de experiencia en investigación y desarrollo a este mercado en crecimiento.
Como lí­der global en pizarrones interactivos, la compañí­a continúa aplicando esa experiencia a una amplia gama de soluciones integradas diseñadas para transformar la manera de trabajar y aprender del mundo. «Conforme clientes de educación y empresas de todo el mundo continúan adoptando la tecnologí­a en sus salones de clases, oficinas y salas de juntas, exigen soluciones integradas cada vez más fáciles de usar», afirma Nancy Knowlton, directora general de SMART. «Con una experiencia de más de 20 años en investigación y desarrollo en el campo de la colaboración, nuestro compromiso de evolucionar continuamente y proveer soluciones habilitadas para toque de fácil uso es más fuerte que nunca». Investigación en torno a la eficacia en la educación Investigación de todo el mundo confirma que el uso de pizarrones interactivos puede incrementar la motivación y la participación de los estudiantes, mejorar la productividad de los profesores y tener un efecto positivo en los resultados de los alumnos y a menudo en la asistencia y la conducta de los mismos. Por ejemplo, Evaluation of the Primary Schools Whiteboard Expansion Project (Evaluación del proyecto de expansión de pizarrones en escuelas primarias) de Becta (2007) señala, «Donde los profesores habí­an estado enseñando con un pizarrón interactivo por dos años y habí­a evidencia de que todos los niños, incluso aquellos con necesidades de educación especial, habí­an logrado un progreso excepcional en las calificaciones en pruebas nacionales, un factor clave fue el uso del pizarrón interactivo para la enseñanza calificada de números y letras a pares o trí­os de niños» (p. 5, Becta).
Para conocer investigación adicional acerca de eficacia en la educación visite el sitio smarttech. com/efficacy1

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