“Donde sucede la innovaci?n: compromiso de Intel con comunidades de software”
El proyecto de c?digo abierto LessWatts.org maximiza los ahorros de energ?a en sistemas Linux
El proyecto de c?digo abierto Moblin.org impulsa el desarrollo de Linux M?vil
“Mundos virtuales, el surgimiento de Internet en 3D”
Qwaq e Intel colaboran en un producto para espacios de trabajo virtuales mejorados
Derribando las barreras para el Internet 3D
- El proyecto de c?digo abierto LessWatts.org maximiza los ahorros de energ?a en sistemas Linux: Durante la presentaci?n de Renee James se dio a conocer una nueva iniciativa de c?digo abierto que entrega componentes y herramientas para reducir el consumo de energ?a en sistemas Linux. LessWatts.org est? diseñado para satisfacer las demandas crecientes de mayor eficiencia en el consumo de energ?a en todo el espectro de la computaci?n, que abarca desde servidores en centros de datos hasta dispositivos m?viles personales. El proyecto re?ne a desarrolladores de aplicaciones para Linux, OSVs y usuarios finales para facilitar el desarrollo, la implementaci?n y la optimizaci?n de tecnolog?a, adem?s de promover la filosof?a de compartir informaci?n en torno a la administraci?n de energ?a con Linux. LessWatts.org hace las veces de catalizador para lanzar al mercado soluciones con consumo eficiente de energ?a en menos tiempo, beneficiando con ello a los clientes que compran productos Intel basados en esta iniciativa. Se puede obtener m?s informaci?n en www.lesswatts.org.
- El proyecto de c?digo abierto Moblin.org impulsa el desarrollo de Linux M?vil: James destac? un esfuerzo de desarrollo basado en la comunidad de reciente lanzamiento para Linux M?vil. El proyecto Mobile and Internet Linux (Moblin, Linux M?vil e Internet) es un proyecto de c?digo abierto amplio, centrado en el desarrollo de Linux para dispositivos basados en Intel. Moblin.org es anfitri?n de diversos proyectos que proporcionan elementos clave de proyectos basados en la comunidad; motiva el compartir ideas; y funge tambi?n como punto de integraci?n para asegurar la interoperabilidad de los diversos componentes. Se puede obtener m?s informaci?n en www.moblin.org.
- Triunfadores del concurso “Coding with Intel TBB” (“Codificaci?n con Intel TBB”): El 24 de julio se puso a disposici?n Intel® Threading Building Blocks (TBB), biblioteca de plantillas de software de C++, como proyecto de c?digo abierto. Hoy, Intel anunci? al triunfador de su concurso “Coding with Intel TBB". Como lo anunci? James, el ganador del primer premio es Par2cmdline 0.4 entregado por Vincent Tan. La lista completa de ganadores est? disponible en www.threadingbuildingblocks.org.
- Qwaq e Intel colaboran en un producto para espacios de trabajo virtuales mejorados: A Rattner le acompañ? en el escenario Greg Nuyens, director general de Qwaq Inc., la compañ?a de espacios de trabajo virtuales seguros lanzar? al mercado “Miramar”, tecnolog?a de espacio de informaci?n 3D desarrollada originalmente por los laboratorios de investigaci?n de Intel. El convenio entre las dos compañ?as anunciado hoy har? posible una nueva edici?n de visualizaci?n del escritorio de Qwaq Forums, que integrar? aplicaciones de escritorio 2D y espacios de trabajo de informaci?n 3D compartidos para que grandes n?meros de usuarios visualicen y manipulen con facilidad informaci?n empresarial. Qwaq e Intel planean trabajar juntos para integrar la tecnolog?a Miramar en esta nueva edici?n para diferentes plataformas de Qwaq Forums, que se espera haga su aparici?n el año pr?ximo.
- Derribando las barreras para el Internet 3D: Antes de delinear varias ideas para derribar las barreras para el Internet 3D, Rattner hizo una demostraci?n de cirug?a virtual con la ayuda del Dr. Court Cutting del NYU Medical Center y destac? el concepto de “paraverse”, donde dominios reales y virtuales se mezclan. Luego trajo al escenario al Dr. Ron Fedkiw de la Universidad de Stanford para analizar el punto cr?tico al que llega la industria donde contenido digital simulado de una gran complejidad computacional se podr?a entregar en tiempo real a los usuarios finales; tambi?n habl? de los “m?dulos de construcci?n primitivos” para la creaci?n de contenido de siguiente generaci?n. Rattner desafi? a desarrolladores y a usuarios a buscar entornos y est?ndares abiertos que permiten interoperabilidad entre los diferentes entornos, que faciliten la creaci?n de contenido 3D y la producci?n de herramientas, que entreguen contenido enriquecido en plataformas confiables y de confianza, y que produzcan dispositivos de interfase humana para simplificar y enriquecer interacciones m?s all? del teclado y el mouse tradicionales.
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