Spider-Man 3: La tecnolog?a de Autodesk ayuda al superh?roe lanza-telarañas a conquistar el lado oscuro

Se usaron Autodesk Flame y Maya para la mayor?a de las tomas con efectos visuales 

SAN RAFAEL, California, 13 de junio de 2007 – Con ingresos de taquilla mundiales cercanos a USD$1,000 millones, el ?xito de taquilla de este verano Spider-Man 3 contiene m?s de 837 tomas con efectos visuales realizadas con tecnolog?a de Autodesk Media & Entertainment, a trav?s de Sony Pictures Imageworks (SPI). 

Al respecto, Marc Petit, vicepresidente senior de Media & Entertainment de Autodesk, comento: “Spider-Man 3 ya ha roto numerosos r?cords. Con ella, los artistas de Sony Pictures Imageworks han llegado a nuevas alturas en animaci?n de personajes y efectos visuales. Nos enorgullece que hayan usado soluciones de Autodesk para mejorar las actuaciones de los personajes con dobles digitales, para generar escenarios detallados de aspecto realista y para producir tomas con efectos visuales de ?ltimo momento”.  

En su tercer episodio, Spider-Man se enfrenta a tres enemigos: Sandman, Venom y el nuevo Duende Verde. Tambi?n debe combatir a sus propios demonios internos que surgen cuando est? cubierto con la sustancia de Venom, que torna negro su tradicional traje rojo con azul. 

SPI us? el software Autodesk Maya – para animaci?n en 3D- para modelar, texturizar, cubrir, combinar movimientos, animar personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio. Se us? el sistema de efectos visuales Autodesk Flame para hacer cambios en el rostro de los personajes y para integrar tomar reales de los personajes principales en ambientes generados totalmente en computadora. 

La escena de apertura de Spider-Man 3 muestra el nacimiento de Sandman. El convicto pr?fugo Flint Marko va a dar a un experimento militar secreto que fusiona su ADN con arena, con lo que adquiere el poder de cambiar de tamaño, forma y aspecto a voluntad. “Autodesk Flame fue decisivo para crear la secuencia extremadamente compleja de Sandman”, dijo Peter Nofz, supervisor de efectos digitales de SPI para Spider-Man 3. “Se necesitaron muchos retoques de pintura para armonizar distintas tomas de simulaciones de arena. La versatilidad y la velocidad del sistema nos permitieron producir resultados extraordinarios.” 
 

Nofz añadi?: “En SPI, las tomas m?s complejas se crean en el sistema Autodesk Flame. Para Spider-Man 3, se us? Flame en el ?ltimo tramo de la producci?n. Fue la herramienta elegida para cambios y arreglos de ?ltimo minuto.” SPI tambi?n us? Maya para diseñar la sustancia pegajosa de Venom. Este maligno simbiote que cambia de forma es el resultado de un meteorito que cay? del cielo. El simbiote tiene el poder de adherirse a cualquier cosa o persona y exponer su lado oscuro. El diseño, logrado con Maya, permiti? a los animadores construir atuendos de la sustancia toma por toma. Entonces pudieron animar cada toma con esos atuendos, manteniendo un control muy preciso sobre la animaci?n. El resultado fue una sustancia negra de aspecto extraterrestre que se deslizaba y arrastraba con fluidez dram?tica, envolviendo a sus hu?spedes como un guante a la medida. 

“Uno de nuestros principales retos con la pel?cula fue integrar la animaci?n de los personajes con la animaci?n de efectos visuales, porque estaban relacionados muy estrechamente", explic? Nofz. “La pel?cula tiene un intenso contenido de efectos visuales y tambi?n tiene varios personajes digitales. La flexibilidad y adaptabilidad del software Autodesk Maya permiti? que los animadores de personajes trabajaran en sincron?a con los animadores de efectos visuales para producir resultados uniformes”, concluy? el artista. 

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