Cambia el perfil del jugador porque los nuevos t?tulos rompen estereotipos y barreras de g?nero
El software 3D de Autodesk da forma a juegos interactivos innovadores
Cambia el perfil del jugador porque los nuevos t?tulos rompen estereotipos y barreras de g?nero
San Rafael, California, 2 de enero de 2007 – El software 3D de Autodesk, Inc. se utiliz? para crear los juegos Guitar Hero II, Viva Piñata (Xbox 360) y Happy Feet. Los principales creadores de juegos Harmonix, Rare Ltd. y A2M utilizaron el software de renderizaci?n, modelado y animaci?n 3D Autodesk 3ds Max y Autodesk Maya para ofrecer esos juegos aptos para familias.
“Nunca tanta gente hab?a disfrutado del entretenimiento interactivo. Los creadores de juegos se est?n diversificando m?s all? de los juegos tradicionales para crear t?tulos imaginativos con Autodesk 3ds Max y Autodesk Maya”, afirm? Marc Petit, Vicepresidente de Medios y entretenimiento de Autodesk y fan?tico de Guitar Hero. “Mediante una utilizaci?n realmente creativa del hardware de juegos y del software 3D de Autodesk, Harmonix, Rare y A2M han inventado nuevos modos de atraer nuestras fantas?as. Sus juegos est?n rompiendo las barreras de edad y g?nero normalmente asociadas con el p?blico jugador, y est?n atrayendo a mercados totalmente nuevos a la diversi?n de los videojuegos”.
La pasi?n por la m?sica llev? a Harmonix, con sede en Boston, a crear una experiencia accesible de rock and roll aut?ntico en una plataforma de juegos. El estudio, que hace poco adquiri? la MTV, ha utilizado Autodesk 3ds Max desde que empez? por primera vez a crear juegos. El original juego Guitar Hero acert? el tono entre un nuevo grupo de jugadores que se sintieron atra?dos por la combinaci?n ?nica de m?sica y juego.
Guitar Hero va de camino a convertirse en un cl?sico de culto, debido al amplio atractivo de tocar algunos de los mayores ?xitos del rock de toda la vida con un controlador de guitarra en su propio sal?n. El apabullante ?xito del juego inspir? una secuela que inclu?a m?s m?sica, nuevos personajes y lugares y un modo de pr?ctica que solicitaron los jugadores. Guitar Hero II, ahora en el mercado, se ofrece en PlayStation 2, de Sony, y en Xbox 360, de Microsoft.
“Autodesk 3ds Max es el est?ndar de facto en Harmonix. Es lo que utilizamos autom?ticamente”, afirm? Ryan Lesser, director art?stico de Harmonix. “Disfrutamos trabajando con la arquitectura escalable de 3ds Max y con el modo en que nos permite enlazar con nuestros conjuntos de herramientas y motor propietarios. El software es ideal para modelar objetos con formas r?gidas con las guitarras y los accesorios de los personajes, como zapatos y cinturones con clavos. El uso de Polygon Modeling en 3ds Max nos permite mucho control en los detalles m?nimos del juego y en los personajes ic?nicos”.
Basado en la aventura c?mica de Warner Bros. Pictures del mismo nombre, el juego Happy Feet para la consola Wii de Nintendo ampl?a la experiencia de juego m?s all? de los m?todos de entrada tradicionales. Con el controlador sensible al movimiento, los jugadores se mueven f?sicamente con los pingüinos para ayudar al velloso h?roe del juego a dominar el claqu?. Happy Feet, creado por A2M (basada en Montreal) con Autodesk Maya, tambi?n est? disponible para PC, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Nintendo Game Boy Advance y PlayStation 2 de Sony.
Viva Piñata, creado con Autodesk Maya por el creador de juegos basado en Reino Unido Rare Ltd., ya est? disponible exclusivamente para el sistema de entretenimiento y de videojuegos Xbox 360. Este juego sin igual reta a los jugadores a cultivar un exuberante jard?n que atraer? a coloridos animales piñata a vivir en el ed?n virtual controlado por el jugador.
No obstante, la singularidad de Viva Piñata va m?s all? de su juego original. A diferencia de la mayor?a de los t?tulos tradicionales que s?lo revelan partes de mundos en un tiempo determinado, que utiliza mucho menos recursos de la consola de juegos, Viva Piñata permite a los usuarios ver todo su paisaje de jard?n. Esto plante? a Rare el reto de desarrollo de tener todo el mundo cargado de una vez. Adem?s, hay m?s de 60 especies de piñata revestidas de papel en el juego y numerosas variedades de vida vegetal de inteligencia artificial. Rare explic? que el conjunto de herramientas personalizables y la arquitectura abierta del software Maya fueron componentes esenciales para crear el paisaje, las plantas y el revestimiento de las piñatas.
“Con Maya de Autodesk, todo lo que creamos para Viva Piñata fue con el control del artista”, declar? Lee Musgrave, jefe art?stico de Rare. “Los artistas pudieron personalizar la creaci?n del revestimiento de papel de las piñatas con MELScripts abierto. Asimismo, las plantas y los ?rboles son todos org?nicos y crecen de distintas formas en funci?n de donde est?n plantados. Si el jugador planta un ?rbol y despu?s planta otro al lado, las plantas atrofian su crecimiento para evitar que se fusionen entre s?. Para ello, ejecutamos cada planta mediante una secuencia de comandos en Maya de Autodesk que le indicaba c?mo crecer e interactuar con otros organismos. No tener que crear los modelos de crecimiento de las plantas manualmente nos ahorr? mucho tiempo, aproximadamente el equivalente de un trabajo repetitivo durante un mes.”








