Si te perdiste lo que paso en el 2006 aqui esta un pequeño recuento de lo que sucedio este año












01 YouTube cae en manos de Google

El fen?meno social y
econ?mico del año fue YouTube. Un sitio en Internet con una sola
funci?n: ver, guardar, copiar, distribuir v?deos. Como ya ocurri? con
los textos en Internet (la gente compra menos libros, pero lee m?s que
nunca en Red), YouTube ha repetido el fen?meno con los v?deos (la gente
ve menos televisi?n en el televisor, pero ve m?s im?genes).

Pese
a las amenazas de querellas por infringir los derechos de autor,
estudios de cine, cadenas de televisi?n, sellos discogr?ficos y
publicistas quieren presentar sus videoclips en YouTube.

En
octubre, el buscador Google compr? YouTube, que s?lo ten?a 60
empleados, por 1.650 millones de d?lares. Nacida en 2005, YouTube se ha
convertido este año en un fen?meno mundial. Cada d?a sirve 100 millones
de v?deos y se cuelgan en el mismo tiempo 65.000 nuevos v?deos. Tiene
20 millones de espectadores ?nicos (no cuentan los que repiten) cada
mes. Esta participaci?n activa del p?blico (la incorporaci?n de v?deos
en la p?gina) simboliza otro de los acontecimientos del año, la
explosi?n del Internet social o Web 2.0.

02 Videojuegos de todas las generaciones

Fueron
protagonistas las consolas de videojuegos de tercera generaci?n.
Microsoft ya atac? primero con su nueva Xbox 360, en la Navidad de
2005, y este año, las novedades han llegado de la mano de Nintendo, en
forma de juegos y m?quinas. Entre los primeros desarroll? t?tulos para
personas mayores, como el Brain training, que ejercitan el cerebro con
c?lculos y acertijos que van subiendo su dificultad seg?n la capacidad
del jugador. El ?xito de esta l?nea de juegos para mayores lleg?
acompañado de la consola port?til DS, del tamaño de un librito de
bolsillo, que incorpora dos pantallas, una de ellas t?ctil. Pero a
final de año, Nintendo ha estrenado la consola Wii.

Su novedad es
un mando sin hilos que transmite a la pantalla los movimientos del
jugador: si el juego es un partido de tenis, el mando transmite los
mismos movimientos que una raqueta; si es golf o b?isbol, el mando se
convierte en palo o en bate, y adem?s vibra con cada golpe e incluso
suena. Mientras, la que deb?a ser la tercera consola en discordia, la
PlayStation, que domina el mercado desde los años noventa, no estrenar?
su versi?n 3 en Europa antes de la primavera.

03 Nada por delante, nada por detr?s: televisores planos

El
televisor plano ha dejado de ser una excentricidad. Los españoles
compraron en 2006 el doble de televisores planos que el año anterior.
Alrededor de 1,8 millones de aparatos. Por primera vez, la venta de
receptores planos super? a los de tubo. Pese a que el precio medio es
de 1.000 euros frente a los 150 del aparato de tubo, un tercio menos de
lo que costaban un año antes. El aparato de tubo de rayos cat?dicos ya
no encuentra refugio ni en la segunda residencia. Se han vendido un 28%
menos, aunque por valor, la ca?da es mucho m?s acusada, un 55%. El
nuevo televisor m?s deseado tiene la pantalla plana de cristal l?quido
y mide 82 cent?metros de diagonal.

04 Web 2.0, la nueva era de Internet

Web
2.0, as? se identifica a la segunda era de Internet, que, a diferencia
de la primera, no tiene una fecha fija, ya que se identifica m?s por
sus caracter?sticas que por su cronolog?a. Sin duda, el pre?mbulo de
esta ?poca es el blog, los cuadernos personales colgados en la Red, que
admiten la incorporaci?n de los comentarios del p?blico, es decir, la
participaci?n. Luego lleg? Technorati, un buscador exclusivo para
blogs, y sitios como Flickr (que aloja ?lbumes de fotos), MySpace
(lugar de encuentro de amigos), Craigslist (ofertas y demandas),
Del.icio.us (etiquetaje de cosas encontradas en la Red) y, por
supuesto, YouTube. Todo ello coincidi? con la popularizaci?n de la
banda ancha. Con la explosi?n este año de iniciativas Web 2.0, la
audiencia, adem?s de ver, participa, incorpora contenidos y los
distribuye. Esta nueva generaci?n de p?ginas de Internet llega con sus
propias aplicaciones, como AJAX o RSS, y, sobre todo, mucha
programaci?n libre, lo que abarata dr?sticamente la creaci?n
empresarial. La Web 2.0 ha cambiado la forma de comunicarse y, sobre
todo, elimina las jerarqu?as. La audiencia se informa o consume lo que
quiere. A medida. Como dice David Sifry, fundador de Technorati,
?Internet ha pasado de ser la gran biblioteca a ser la gran
conversaci?n?.

05 El procesador con dos o m?s razones

Los
eternos rivales Intel y AMD han lanzado una nueva l?nea de procesadores
con m?ltiples n?cleos que est? cambiando radicalmente la potencia, la
velocidad y el consumo de los ordenadores dom?sticos. Intel ha tomado
la delantera despu?s del ?xito de su Core 2 Duo frente al equivalente
Athlon 64 X2 de AMD, y adem?s ya ha anunciado la siguiente generaci?n
con cuatro n?cleos.

06 Las fronteras se diluyen: Mac-Windows

El
año comenz? con la mayor transformaci?n en la historia de Apple: sus
ordenadores dejaban de llevar los chips de IBM-Motorola y cambiaban por
los de Intel. Adem?s de abaratar su fabricaci?n, el cambio supon?a una
notable mejora de los Mac y la posibilidad de instalar Windows, su gran
enemigo. El cambio fue m?s simb?lico que otra cosa, dada la pequeña
cuota de mercado de Apple y la fidelidad de este p?blico a su marca,
pero signific? un cambio de tendencia: la ruptura de barreras.

07 Microsoft y el ?software? libre, frente a frente

El
año acab? con otra pequeña reconciliaci?n entre dos posturas opuestas
del software: el propietario, simbolizado por Microsoft, y el libre,
simbolizado por Linux.

La empresa de Bill Gates firm? un acuerdo
con Novell, distribuidor de software libre. Tambi?n es un cambio
simb?lico m?s que econ?mico: el reconocimiento por parte de Microsoft
de la creciente importancia del software libre y su necesidad de
entenderse cada vez m?s con ?l. l

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