
DARÁ INICIO ELECTRONIC GAME SHOW LA “REUNIÓN CUMBRE” DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LATINOAMÉRICA
· Durante los días 23, 24 y 25 de Octubre, la 8ª. Edición de EGS espera la asistencia récord de 30 mil personas en Expo Bancomer, la mayoría entre 14 y 35 años.
· Suman ya 20 millones de videojugadores en México y crece de manera exponencial año con año.
México, D.F. a 05 Octubre de 2009.- Con el propósito de contribuir en la consolidación de la industria y la cultura del Videojuego en México y Latinoamérica, se llevará al cabo la edición número ocho de Electronic Game Show (EGS), los días 23, 24 y 25 de Octubre en Expo Bancomer Santa Fé.
La llamada “Cumbre del Videojuego”, reunirá a más de 50 expositores provenientes de 7 países y con una expectativa de 30 mil visitantes durante los tres días, lo que la convierte en la plataforma de lanzamiento de las nuevas tecnologías del entretenimiento con videojuegos más importante de México y Latinoamérica.
“En esta ocasión, los asistentes podrán estar en contacto directo con las novedades que cada marca presentará, muchas de ellas hasta con varios meses de anticipación a las fechas oficiales de lanzamiento, además de precios especiales a los asistentes, torneos de videojuegos y la asistencia de varias celebridades durante estos tres días”, dijo Jorge Lizárraga, Director General de Oelli, la empresa organizadora del EGS.
De acuerdo con los organizadores, los juegos inalámbricos y on line continuarán en la preferencia de los jóvenes, aunque aseguran que habrá sorprendentes presentaciones mas allá de las palancas y controles tradicionales, así como personajes reconocidos en el deporte, el cine y los comics que están marcando la diferencia en el mercado.
“Sabemos que existe un promedio de 20 millones de videojugadores en México y su crecimiento ha sido exponencial en los últimos tres años. Hoy en día se convierte en el país de mayor potencial de crecimiento en América Latina, reflejando un valor de mercado nacional por encima de los 700 millones de dólares esperando que para 2010 el crecimiento rebase los mil millones de dólares", agregó Lizárraga basado en un reporte publicado por la empresa Americas News Intelligence
Cabe destacar que en esta edición, participarán empresas mexicanas desarrolladoras de videojuegos, lo cual habla de que México no solo es un país consumidor, sino que cuenta con los elementos para estar entre las mejores del mundo.
Dentro de las empresas participantes se encuentran: Activision/Blizzard®, Electronic Arts®, Disney Interactive Studios®, Games for Windows®, Konami®, THQ®, Xbox®, SEGA®, LucasArts® y Warner Interactive®, entre otras firmas.
A unos días de dar inicio esta cumbre de los videojuegos, Erick Baca, Director de Mercadotecnia de Xbox, informó: “Xbox es la marca pionera de la industria de los videojuegos en México y Latinoamérica y como tal, hemos visto el crecimiento y la evolución del mercado, y como cada día más empresas involucradas en este negocio, se suman con el objetivo de brindar una oferta atractiva a los consumidores mexicanos".
Y agregó que “EGS ha sido una plataforma importante para la industria de los videojuegos en México y nos ha permitido acercarnos a los consumidores de una manera amigable, divertida y puntual, no solo para exhibir nuestros juegos y lanzamientos, sino para crear una recordación de marca que nos permite hoy, estar en el top of mind de los gamers y jugadores casuales".
Por su parte Mario Valle, Gerente de Ventas y Mercadotecnia de Electronic Arts, mencionó “Nuestra organización fue el primer Publisher de Videojuegos que estableció oficinas en México y desde entonces el compromiso que tenemos con el consumidor mexicano nos ha permitido mantenernos a la cabeza como líder en el mercado. El Electronic Game Show ha sido testigo y promotor también del avance de esta industria y estamos felices de poder participar como todos los años, esta vez con la presencia de productores ejecutivos de varios juegos que lanzaremos en temporada y a principios del 2010”.
Electronic Game Show es un espacio para la difusión de la cultura del videojuego en México y Latinoamérica, además de ser un escaparate del desarrollo tecnológico, lo que repercute en el cambio del paradigma de ser un pasatiempo de baja aceptación, a un ambiente de interactividad, que cambia las reglas de comunicaciones sociales y culturales de las nuevas generaciones.
Por favor visite: www.electronicgameshow.com y www.nosgustajugar.com








