obvio…casi nadie puede entrar debido a que sus computadoras, procesadores o red no lo permiten o hacen muy cansado y lento el viaje al mundo virtual…

Second Life est? desierto

Las empresas abandonan el espacio virtual por falta de visitantes

RAM?N MUÑOZ – Madrid – 15/08/2007 el pais

Todo est? en Second Life (SL). Pero tal vez no haya nadie dispuesto a visitarlo. El espacio virtual m?s famoso de la Red, donde cualquiera puede ensayar una doble vida, est? desierto. Pese al impacto que tiene en los medios de comunicaci?n, cualquier noticia que tenga que ver con SL, por sus calles y, sobre todo, por sus tiendas, no transita casi nadie. As? que las empresas que invirtieron miles de d?lares en comprar islas, como se denominan aqu? los terrenos exclusivos, y en equiparlas a la espera de los visitantes que no llegan, est?n empezando a desilusionarse y a abandonar SL por el escaso retorno de sus inversiones.

 

El 85% de los usuarios que cre? un personaje en el juego lo ha abandonado. La gente entra, lo prueba y no vuelve

Y es que los visitantes de SL m?s que virtuales son inexistentes. El pasado mes de julio, el sitio oficial (Secondlife.com) anunciaba a bombo y platillo que hab?a superado los ocho millones de usuarios registrados (o residentes, como prefieren llamarlos). Pero esas cifras esconden una ciudad fantasmal. Porque, en realidad, apenas un mill?n de usuarios se logaron para jugar en el ?ltimo mes y, lo que es a?n peor, si alguien entra ahora mismo en Second Life encontrar? a lo sumo entre 30.000 y 40.000 usuarios on line, seg?n cifras de la p?gina oficial. Es decir, que los usuarios se registran, lo prueban, se aburren y no vuelven.

La tienda de ropas por Internet American Apparel, que hab?a depositado muchas esperanzas en este espacio, o la cadena hotelera Starwood & Resorts, han cerrado sus puertas en SL. Y los sitios de firmas como Dell, Sun Microsystems, Sony, Reebook o la mism?simo liga profesional de baloncesto NBA est?n vac?os.

La primera voz de alarma sobre la fuga de empresas de este mundo virtual la dio hace un mes Los Angeles Times y el portal especializado en Internet The Inquirer, pero la noticia ha corrido como la p?lvora entre los internautas tras la publicaci?n de un demoledor art?culo en el ?ltimo n?mero de agosto de Wired, la revista m?s prestigiosa de nuevas tecnolog?as. Bajo el t?tulo "Planeta vac?o", el reportaje revela que el 85% de los avatares (personaje virtual para entrar en los juegos y chats de Internet) que fueron creados por los usuarios han sido abandonados. "Despu?s de que pasas varias horas dando vueltas y viendo c?mo funciona, no hay mucho m?s que hacer", dice el art?culo. Wired señala que la principal causa de ese fracaso comercial de SL es que la mayor parte de sus visitantes s?lo buscan conseguir dinero gratis o practicar perversiones sexuales. Por eso, los sitios m?s visitados son Money Island (donde se obtienen los linden dollars, la moneda oficial de SL), con 136.000 visitantes de media diaria en junio, y Sexy Beach, el para?so del sexo, adonde acudieron 133.000. En cambio, el sitio de los grandes almacenes Sears registr? 281 visitas, y el pabell?n que patrocina Coca-Cola s?lo 27.

Estas grandes multinacionales est?n abandonando SL porque no ven retorno a su inversi?n. Y es que salvo pasear o conversar, nada sale gratis en el juego creado en 2003 por la empresa californiana Linden Lab, fundada por Philip Rosedale. Establecer un sitio en una isla privada cuesta m?s de 1.200 euros, a los que habr?a que sumar los gastos mensuales de mantenimiento (215 euros). Y es que a muchos les ha sucedido como a Michel Donelly, uno de los m?ximos ejecutivos de marketing de Coca-Cola, que harto de o?r hablar de Second Life decidi? bajarse el programa y entrar en uno de sus hoteles virtuales: "No hab?a nadie. Te sent?as como en el hotel de la pel?cula El resplandor".

Y ahora toca la orquesta filarm?nica

Est? claro que, aunque no sea rentable para las empresas ni atractivo para la mayor?a de sus usuarios, Second Life (SL) es un buen m?todo de anunciarse gratis. La orquesta filarm?nica de Liverpool anunci? ayer que el pr?ximo 14 de septiembre interpretar? en SL un concierto en directo. Para ello, se construir? en SL un emplazamiento en tres dimensiones, r?plica exacta de la sala de conciertos de la Liverpool Philharmonic. No es la primera iniciativa musical en SL, donde ya han tocado estrellas como Suzanne Vega o U2.

Tambi?n la pol?tica ha entrado en SL. La alcaldesa de Oviedo, Paloma Sainz, o el coordinador de IU, Gaspar Llamazares, tienen sus propios personajes. Y los candidatos a la presidencia de Francia -Nicolas Sarkozy y S?golène Royal- lo utilizaron como plataforma.

Aunque tal vez la iniciativa m?s sonada en España, donde el juego cuenta con 300.000 usuarios, fue la convocatoria de una manifestaci?n frente a la sede virtual del PSOE en contra de la excarcelaci?n del etarra De Juana Chaos, que se sald? con serios incidentes de orden p?blico (virtuales, claro).

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